人理とキューブと

・FGO

とりあえず石もらえる期限内にクリアしました。

水着マルタさんが後半ゴリッゴリ削ってくれたので本当に助かった。
最後の強力宝具はたまたまマリーの無敵スキルが当たってクリア出来ました、tだ、あの試合は全滅したらわざと三画で「令呪を持って」みたいなノリでクリアしようとしてたので逆にガッカリ(笑)
なんなら六章七章のがキツかった。

亜種特異点はまだいかずに育てきれていないサバを育ててます。

・デュエマ

チームグランプリのチームに誘われたので色々調整やらなんやら。
とはいえ改訂入るのでどうなることやら。


むしろ最近はキューブドラフトが多め。
今まで多人数戦だったものから個人戦に変わったり、何枚かデッキ入れないカードがあったり、タイマーを使ったりと、mtgのドラフトに近くなってきた。
個人成績は基本2-1がほとんどで0-3はなしと悪くはなさげ。
逆に3-0もないのでもう一歩が欲しい。

キューブドラフト

先日友人たち五人でデュエマでキューブドラフトをやったので軽くメモ代わりに。

・キューブは友人が持ってきた約300枚ほどのローカルルールのタワーデュエマ用のカードを使用。
一パック十枚をランダムに用意。
一パックごとにドラフト方向を入れ換える。
今回使ったパックは250枚分でピックしたカードはそのままデッキとする。
ドラフト後はそのデッキでその席順のまま対人数戦。

・結果
1、赤緑白主体のビート気味デッキ。
2、青黒白主体のコントロール寄りデッキ。(私)
3、赤青緑主体のビート気味デッキ。
4、赤黒主体のリアニ寄りデッキ。
5、5Cのランプ気味デッキ。
攻撃ターゲットランダム設定なので直接的な完成度とは多分別。

・自分のピック方針とかデッキ内容。
ドロー系を主体として青を中心にピック開始、確か一番最初はスペースクロウラー。
早い段階でnodateやサイバーダイスベガスが来たので重めのコントロール寄りにピック方針に決定。
エタガやテック団の破壊Go、バウラ伯、クロック等の優良パーツとフィニッシャーのマウリエルと中々の完成度と個人的には思う。
淡々と自分の場を育てて殴られた分はデバウラ→エタガ→nodateで毎ターン盾を増やしてで耐え続けて最後一気に殴ろうと相手のライオネルをオロチで退かしたら上からホーリーめくれてそのまま逆転負け。

・なんとなく思った改善点。
とりあえずサイドボードと言わんでもピックした中からでデッキを組めるようにしたい。
最後の一枚が強制使用とかヘイトピックとかが出来ないのは結構怖い(それでも何枚か切ったけど)
あとはmtgにあわせて一パック十五枚とかでもいいかも、割とレア多いキューブだった分何となくでも上家、下家の方向を知りたいし。

次はビート気味のピックも試してみたいところ。
個人的には完全ランダムデッキよりこっちの方が好きでした。

最近のmtgまとめ

・スタンダード
前回からFNMでは友人からデッキを借りて参加することが多いです。
ナヤ恐竜やティムールエネルギーとかですね。

次の弾までこのおんぶにだっこなパラサイト参加でもいいかなぁ感。
青黒LOも持ち歩いてはいますけどね。


・モダン
死せる生やっと一枚購入。
先長すぎて草。
もとのモチベが低すぎる。

ついでにゆっくりタルモ貯金開始。
アブザン組みたい。


・エターナル
レガシーはデスタク組みたいですね、手を出す予定は皆無ですが。
ヴィンテージは神がよく使う白単エルドラージが楽しそう、手を出す予定は皆無ですが。


・EDH
メーレン様とネズミは相変わらず放置ぎみ。
ミケウス、トリスケリオン買わないと・・・

スリヴァーの方は大分強化しまくってます。
相変わらずフェッチは買ってませんが。
最終的に(デュアルランドは夢のまた夢として)友好色フェッチと敵対色ショックでマナ基盤を安定させたい。

ちなみに普段のグループは現在。
・アーカム・ダクソン
・巻物の君、あざみ
・野生の心、セルヴァラ
・艦長シッセイ
・暴走の長、ラクドス
・エドガー・マルコフ
・法務官の声、アトラクサ
・結界師ズアー
・ジャンドの暴君、カーサス
みたいな殺意マシマシなメンツでして。
スリヴァーがそこに食い込むためのプランニングにかなり必死です。

何が必要なのかっていうと
・そもそもの安定性
主に色事故、土地事故対策
どうしても五色は事故率が高いのでそれを最低限度へ下げる必要があり、安定性のために思案、定業みたいな操作ドローやランパン系をフル搭載したりなんなり。
早いとこフェッチとか教示者とか買わないと・・・

・他者への干渉
五色である以上速度面でどうやっても単色、二色組に追い付けないのが現状で、先にブン回りされないよう打ち消しや除去などの対抗策を追加。
調和スリヴァーや壊死スリヴァーはスリヴァーな妨害なので序盤から使えるとありがたいですね、活性スリヴァーがいるとズアーやダクソンに刺さりますね。
打ち消しは必須やろと本質の散乱とか呪文貫きまで積んだら流石に邪魔でしたが。

・幅広い戦略。
明確な勝ち手段である無限ループへの安定したアクセス方法及びそれが破綻した際の代替手段への切り替え。
基本の勝ち筋はスリヴァーの首領+骨鎌スリヴァー+回避系での統率者ダメージ。
マナクリスリヴァー系+速攻付与スリヴァー+基底スリヴァー+スリヴァーの女王の無限トークンからのLO、全破壊、無限ダメージ。
大量のスリヴァーの一斉攻撃。
辺りになるんですが、速度を落とさずにこれらをバランスよく行うのは難しいですねぇ、本当に。
集まると強いとはいえ個々はちっちゃいですからねぇ。

・運
引きもそうですし、上家、下家、卓の意識。
ここらも含めて運がいいと、まぁちょくちょく勝てます。
回りの足の引っ張りあいの隙に並べられると、みたいな。

道のり長いなぁ、本当に。
あといつかどっかで他の人たちともやってみたいな、アウェイ感強いとこには行きたくないけど。


まとまりないまま終了。

最近の愚痴よりの話

・パソコンが物理的に壊れる
ノパのヒンジが逝きました。
タブがあるので致命傷にはなってません。
ただ、タブだと入力がダルくてただでさえ書かないブログとかが・・・

Bluetoothのキーボード買おうかなぁ。


・Mtg
黒緑昂陽亡きあとのデッキが無限に決まらない。
候補だった巻き付き蛇は闇の掌握がないからあまりにも勝てないし、ジャンドやスゥルタイにすることも考えたけどエネルギー系は軒並み枚数集めると高いし人質取りはもっと高いと言うね。
現在は余りカードと安価素材で組んだ青黒ライブラリアウトを使ってるけどこれもアホほど弱い。

ちなみにプレリは赤白緑恐竜と青黒海賊組んでサイドでアグレッシブして2-1で相変わらずだったよ。
パック引きは死ぬほど弱かったよ。

あと武蔵優勝おめでとうございます。


・DM
相変わらず熊ブンブンなのでそろそろ新しいデッキとか思ってるけど新しいの集めてまで組みたくはない感じ。

墓地ソとかは無難なアグロよりデッキかなぁ、とか思うけど自分が持ってる素材が無さすぎて、うーん、って感じ。


・Vape始めたい。
電子タバコ。
ニコチンもタールもないらしくて、味見してみたら美味しかったので結構興味あるけど最初の投資が割とかかるのでためらい気味。
普段遊ぶところ的にも吸えないしね。
でも楽しそうってここ数週間言ってる。


・しんけん
終わってしまって悲しい。
アプリで復活して欲しい。


・アズールレーン
舌の根も乾かぬうちに別のに・・・
バリバリやってるわけではないですが、友人に誘われてのんびり。


・FGO
エリちゃんイベント終わったから六章行かなきゃ・・・
星4はステージの影響でガウェインにしました、早く育てないと。


ぐらいか、また一ヶ月後くらいに。

ここいらのまとめ。

お盆に夏風邪を拗らせ半分死にかけた八月でした。
おかげで改革派の集結者が・・・

と、言うこともあったり、そもそも価値がありすぎたり、もう使えなくなっちゃうしで全力で行くぞ、なここ二回分のFNMまとめ。

九月一日(使用デッキ:黒緑昂揚)

一回戦:白緑トークン×○○
一戦目はニッサとギデオンに好き勝手されて負け。
二戦目以降はソブリン、イシュカナで何とか耐えて勝ち。
二週間ぶりな試合がハードで滅茶苦茶疲れた。

二回戦:青白副陽コントロール×○○
3ギデオンで止められて負け。
相手3ギデオン引かずに勝ち、サイドの遺産で副陽抜いて勝ち。
風切る泥沼が最後まで殴りきってくれたのでありがたかった、落ちてほしくない。


三回戦:ラムナプレッド○○
相手フラッドして勝ち。
集団的蛮行で好き勝手して勝ち。

復活一発目で優勝、無事一押しをゲット。

九月八日(使用デッキ:黒緑昂揚)

一回戦:ラムナプレッド○×○
イシュカナ間に合った、間に合わなかった、間に合った。
な感じでした。
なんだかんだ相手のドブン以外には対応できるようになってきた感がする。

二回戦:赤青現出○○
不屈の追跡者二体をドンドン育てて勝ち。
硬直状態をイシュカナビームで勝ち。
二マナで出てくる蛇がタコになるの辛すぎる。

三回戦:スゥルタイリアニメイト××
黒巨人でイシュカナ殺されて回復されてで負け。
ラザケシュをリリアナで釣られてリソース足りなくて負け。
相性なのか勝てるイメージが全く湧かなかった。

と、言うわけで二位。
コンスタンスに一押しが来るのは嬉しいね。

今月は一押し+昂陽ラストなので気合い入れてFNMに行く予定。



次のスタンどうしよう・・・
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U1さんのプロフィール
性 別 男性
誕生日 4月15日
地 域 東京都
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血液型 B型