ウディタ say!(ノベル制作コモン)でのバックログ(最新版)

(20151213)バグがあります。また、Say!バックログのための仕様が意味不明で私には手に終えなくなったため、改造自由です。利用してくだされば幸いです。

なんか前のもバグっていたのですが、今度こそ大丈夫です!

ウディタにて使える、ぽり0655様(senobishiten.cyber-ninja.jp)にて配布されている全角ADVエンジン「Say!」のバックログ、2つ分です。はい。

まずログ取得。これをコモンイベント8行目に置きます。(\は¥が変になってるだけなので、実際は¥(半角)にしてください)

▼ 簡易ログ(一行分みえる)
■イベントの挿入: CSelf5 = コモン7:[ ★Sayシステム変数処理 ] / 0:取得 / 2:テキスト内容 / CSelf6
■イベントの挿入: CSelf9 = コモン7:[ ★Sayシステム変数処理 ] / 0:取得 / 1:テキストID / CSelf9
■変数操作: CSelf0 = 15000905 + 0
■変数操作: CSelf1 = 15000906 + 0
▼ ;■古いものを入れる
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数9 がCSelf8 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数9 がCSelf8 と同じ ]の場合↓
|▼ ;■何もしない
|■
-◇上記以外
|■文字列操作:V[CSelf1] = "\cself[7]"
|■文字列操作:CSelf7 = "\cself[6]"
|■文字列操作:V[CSelf0] = "\cself[6]"
|■文字列操作:CSelf6 = "\cself[5]"
|▼ ;■テキストIDを統一する
|■文字列操作:CSelf8 = "\cself[9]"
|■
◇分岐終了◇
■回数付きループ [ 0 ]回
|■イベントの挿入: CSelf6 = コモン7:[ ★Sayシステム変数処理 ] / 0:取得 / 1:テキストID / CSelf6
|■変数操作: CSelf1 = 15000906 + 0
|■文字列操作:V[CSelf1] = "\cself[6]"
|▼ ;■logに最新のものを代入
|■文字列操作:V[CSelf0] = "\cself[5]"
|■
◇ループここまで◇◇

その下に、
▼ 簡易ログ(一行分みえる)
■ピクチャ表示:100000 [左上]文字列[\f[20]\cself[6]\n] X:50 Y:50 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ表示:99999 [左上]ファイル「Background/black.png」 X:0 Y:0 / 10(10)フレーム / パターン 1 / 透 200 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / [入力待ち] マウス 右クリック(21)
■ピクチャ消去:100000 〜 99999 / 0(0)フレーム

を、UDBで呼び出ししてかんせー。各自調整して頑張りましょー。

20150911天への曲ー

soundcloud.com
上記リンクから、イメージ曲が聞けるよ!!

UTAUにて、藍音キユに歌ってもらった、自作ゲームのイメージ曲です。
01_a.s.さん作詞作曲、歌はボカロの親類のUTAUにて、上記の声で歌ってもらいました。

ちょっと変なところはありますが、無料で聞けますので是非聞いてみてくださいね〜!!

20150909変えた

まず、携帯の電池を買い替えました。
新しいの買うより安いし(1400+税かな)、買い換える理由が1つくらいしかないから。

あとみくさん3を注文しました。マイクPC用買った! 私の歌を聞け! の前にMidi取り込んで変換できるかが問題だったりします。
世の中は厳しい。
一応、クリプトンはリンレン(一番最初のやつ)で登録はしてるので……あとソフトつくし。有料ものはどうなのか知りたいのもあり。

ただコード進行わからないのが一番辛い。勉強だ。では

20150903募集終了

前記事の募集打ち切らせていただきます。

無事ライターさん見つかりましたので。

興味を持って記事を見ていただいた方、ありがとうございました!!

ゲームの公開はまだまだ先です。
今の調子だとなんとか来年2月までは大丈夫そうです。はい。

それでは。
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