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フリーゲーム「暗闇の迷宮」感想

「魔は魔であって悪ではない!」
厨二病っぽい前置き。


えー、今回はあとらそふと(atorasoft.net)さんところのフリーゲーム「暗闇の迷宮」の感想をつらつら書きますね。ウディコン上位を飾るだけあって、やっぱりクオリティは高いです。
ただ。クオリティが高いからこそ、どうしても気になったのが完成度。
少々レビューじみてしまうかもしれませんが、良い点悪い点をそれぞれ挙げて書いていこうと思います。



素敵だと思った点

・綺麗なグラフィック
どのキャラもとにかく美しいです。
女性キャラ、男性キャラ、マスコットキャラに御老人、何でもござれ。
グラが可愛ければなおさらキャラにも愛着が持てるってもんです。デフォルメキャラも可愛らしい。
お気に入りは赤髪シルフちゃんと盗賊男さん。いやあもう眼福でした。


・自由に選べるスキル
レベルアップしたら得られる成長ポイントを使って、覚えるスキルを自由に選ぶことができます。
この成長盤も好み。どれを覚えさせようか悩むのが楽しかったです。

・難易度選択
4段階の難易度があり、ダンジョンに潜る度に難易度設定ができます。
さっさとクリアしたければ易しいで、くまなくやりこみたいなら魔王で。
ぬるゲー好きでもちょっと難しいゲーでも楽しめるかと。マゾゲーってほどはいかない辺りに温情が見られます。
難易度を上げると探索できるフロアが増えるので、ついつい全フロア踏破したくなりました。
おかげでキャラが2人ロストー…。悔しいですが楽しいですね。やりがいがあるってもんです。




残念だと思った点

・クリアが物足りない
プレイ時間としては短いわけじゃないんですが、なんというか、あまりにあっさりです。
クリアしてから、「あれ、これで終わり?」と思ってしまいました。ストーリーが薄っぺらいと言い換えてもいいかもしれません。いや、探索重視のゲームだろうからストーリーが無くても仕方ないのでしょうけども……。なまじ街を拠点にして一応仲間を守るために動いているので、中途半端と言いますか…。

・せっかくの評価が見られない
エンディングでの台詞やクリア直後の称号確認機能は欲しかったです。
ダンジョンクリアでぶつっとゲームが終わってしまうので、クリア直後の称号もランク評価もちっとも出ない、この虚しさ。
やってやったぜーーーーなクリアの達成感を満たしてくれるような何かが欲しかったです。総括的な。
ゲーム自体はコンパクトなので、そこまでを求めるのが酷なのかもしれません……が、せっかくある機能が生かせないのは非常にもどかしいです。

・アイテムが持ち腐れる
お金にもアイテムにも困りません。だからこそ不便です。
合成をするにも、爆弾や回復薬はめったに活躍の場が出てきません。逃走で金が無くなっても、金を必要とする場面がそもそも少ないですから、無意味に大金を持ち歩くことになります。 装備の合成に関しては、回数制限ありで、かつ、上層に進めば上位互換の装備が手に入るので、魅力を感じません。手はつけましたが、結局装備アイテムが飽和してしまいました。
合成自体はむちゃくちゃ好きなタイプなのですが……付加価値やレベルでアイテムを選定していく作業にダレました。




特に不満に思ったのは以上です。
で、全体を通して思ったこと。 とてもクオリティは高い。システムも面白い。
だが、かゆいところに手が届かない。
出来は素晴らしいのです、だからこそ、完成度が足りないと思うのです。
フリーゲーム作ったこともないど素人が偉そうにすみません。しかし本当、これは、もったいないです!
せっかく良い素材が集まっているのに、調理過程でごっちゃごちゃになってしまっている感じがします。
システムに対してストーリーがコンパクトだからなのかなあ、と自分は考えたのですが、理由はいまいち断言できず…。変にスケールがでかくて、妙にちっちゃい、アンバランスなイメージがしました。



と。
こきおろすような書き方を後半はしてしまったのですが、繰り返すようにクオリティは高いです。
少なくとも視覚的にはむっちゃくちゃ満足できます。探索も楽しいです。
うーん、だからこそより良くを求めてしまうのかもしれませんね。
とりあえず、絵が綺麗なダンジョン系(ローグライク?)ゲームを探している方にはオススメです。





同作者様の他のフリーゲーム感想記事↓
「魔人封印伝」mblg.tv

ブログ内検索、入れてみました

「君はどこで僕は何?」
迷子な前置き。



あったら便利だよなあと思って、入れてみました。
「ヤンデレ」のブログ内ヒットが多すぎてちょっと笑えますねw
これで特定の記事を探したい方にも見えやすいんじゃないかなあと思ってみたり。
何より、私が使いやすい!
携帯から見ている方は使えない(と思う)のが申し訳ないんですが…。
デザインとかも弄れるようになりたいなあ。

というわけで、今後ともよろしくおねがいします。

フリーゲーム「魔人封印伝」感想(2/1追記)

「労働には正当な対価を!」

えー今回は、あとらそふと(atorasoft.net)さんのところのフリーゲーム「魔人封印伝」の感想をつらつらと書きます。

さくっとプレイできる濃密ゲーム、という感じがしました。一言でいえばハマる。

簡単な紹介を一応。根本のシステムはカードゲームとすごろくを混ぜたようなものです。
カード1枚につき、バトル用の攻撃力・耐久力、マップ用のコスト(移動力)が設定されています。基本的に、バトルに強いカードはコストも高い(一気に進める)。
なので、デッキの中に強いカードばかり入れてしまうと思ったマスに止まれず、マス移動のやりやすいカードを増やすとバトルに勝ちづらく……といったふうになるわけです。このジレンマを解消できるようデッキを組むのが楽しくって楽しくって。
シンプルながらも戦略性の高いゲームだと思います。

気にいったのはシステムももちろんですが、何よりグラフィックの美しさに惹かれてしまいました!
登場人物が綺麗!カードの絵が可愛い!視覚的に飽きることがありません。
ボディガードさんが個人的にツボです。どちらも。

逆にストーリー性は控えめで、魔人を封印するために塔を登る、に尽きます。ラストもあっさり。そのため、膨大なストーリーやキャラクターの掘り下げなどを求める方には向いていないかもしれません。


シンプルなカードゲーム
綺麗なグラフィック
ちょっと空いた時間でプレイできるもの

を求めている方にはとてもオススメです! 




ここからは自分のプレイになります。
魔法は
罠解除LV2、GOLD変化LV2、カード復活LV2
の3つで進みました。こうして見るとLV2ばっかw

帰還できる階に来たら罠解除からのGOLD変化で、金を荒稼ぎしていました。
逆に戦闘は避けがち。ショップで全く買わずに会話でもらったカードばかりに頼っていたので、わりと負けることも。
ラスボスは稼いだ金で最高額カードを大人買いして勝利しました。はっは。
クリア時のMPは171でしたが、けっこうこれでも持ちました。日にちも余裕。

地下ダンジョンはまだ攻略しきれていないので、また時間を作ってやってみようと思います♪

(2/1追記 地下ダンジョン、というか正しくは奈落、無事にクリアしました!
感想などは追記にて。)
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