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【ゲ製】(´・ω・`)b【空色彼方】


話題:ゲーム製作

なにこの鬱ゲー臭。



今のところゲーム中にこんな雰囲気一切無いのにね!



タイトルロゴは考え直しですね!


【ゲ製】キャラグラおほほ【空色彼方】

話題:ゲーム製作

なんだかんだでキャラの正確な外見決めてなかったのよね。
というわけで

・ナオ
・ショウコ
・ダイスケ

のガチ案を提出。ガチ案なのに落書きクオリティサーセンwww



作品ページもキャラページを見た目だけ、見た目だけ中途半端に改善。
中身は未だに空っぽ。まさに空色彼方。

【ゲ製】あたいったらさいきょーね!【空色彼方】

話題:ゲーム製作

前の記事で描いたのを縮小して640×480におさめたら案外いけそうな気がしてきた。



気がしてきただけ。

【最後の】ゲ制・ばなな【悪あがき】


話題:ゲーム製作



プログラムのメインの部分はさっぱりなので、せめて細かいところを調整



・HPゲージ
自機が画面下に行ったら自分のHPゲージ透明化
上に行ったらボスのHPゲージ透明化

・背景
ただ画像突っ込んだだけ

・ボスの修正
画像の透明色とか
威圧感強化とか

・スーパーモードの解除
てか修正してるうちに出来なくなった








出来る範囲で頑張ります

ゲーム制作【ばなな】


話題:ゲーム製作

提出明日ということで13:00〜20:00までずっとJAVA。


うわ、7時間もやるとかキメェwww



前に言った通り基盤は出来ているため、

・ステージ構成
・敵の生成
・段幕作成
・画像の作成・調整
・その他、バグとか

を物凄い勢いで作成。






しかし終わっていないというwww



あんまりプログラムに関わってない俺はよくわからんが何やら致命的なミスがあったらしくそこで積み。

汚いプログラムに頼るしかなくなりわけのわからないことに。








何より、提出が今日という噂が…






さて、どうしたものか。

【ゲ製】キャラとか【空色彼方】


話題:ゲーム製作



メイン4人の身長対比。

いつぞや描いたのを描き直しただけ。

【ゲ製】キャラとか【空色彼方】

だいすけ。

話題:ゲーム製作

一日かけて大悪司のアニメ見てたから悪司を参考にして描いてみた。マッスル。



いや、マジで男描けねぇ。
女の子しか描いてないから太い腕描けねぅ。

ゲーム制作【ばなな】

話題:ゲーム製作


画像ファイルをまとめて分割して出力するのは成功。

んで、Owataが当たり判定を完成させて完全にベースが整った状態となりました。





んで、さっきまで出来る範囲(つっても画像部分だけ)を微調整。



当たり判定と画像の中心を合わせたり低いスピードの時GIFアニメ表示したり。そんくらいか。



提出は再来週、といってもテスト直後なのでプログラムに手をつけられる時間はかなり限られてますね!



やばいですね!

ゲーム制作【ばなな】


話題:ゲーム製作

ちょっといじったら待機時もプレイヤーは表示されるようになりました。
キー同時押しで両方向の画像が表示されるのは直してません。直し方がわからない。やれる気もするけどめんどいのでやりません。
発射する弾も画像にしようとしたらバグりました。画像表示的な意味で。プログラム自体は正常です。
こちらも直そうとしたものの全く直らなかったので放置。
提出まであとわずかな時間しかないというのに…。

でもまずはテスト。ですよね('A`)

ゲーム制作【ばなな】

話題:ゲーム製作

システム面はあらかた終わったから(俺はその辺なんもしてないがwww)ようやくゲーム制作らしい過程に取り掛かれる段階になったんじゃないかな。





まず手始めに表示する全てのものをゲイ君フェイスに。

しようとしたら案の定表示されるやつとされないやつが。
ランダムっぽいから多分処理落ち的な理由だろう。

ホーミングで途中で弾が切れた時のみたいな。



というわけで画像は全て1つのファイルにまとめるというひとつひとつの画像が小さいシューティングにありがち…というか相場はこれなのか。
まぁまとめてみることに。



あ、あとボスの体力ゲージ追加しときました。
ボスのHP自体は画面サイズに合わせて固定して、固さとか設定して減り具合調整すればいいと思います。





(こっから予定。)



・画像をまとめた後、どうやって分割して表示すればいいかはまだわからんので後で調べる。

・しばらくはゲイ君フェイスを代用。

・弾の形とかこだわったらひとつひとつの弾の進行方向割り出す必要が出てくるから弾はただの丸でいいよね?

・背景とかスコアとか画面の枠とかエフェクトとかタイトル画面とか。そこらは要相談。





こんなもん?

なんだかんだで来週頑張ればある程度遊べるレベルにはなりそうだね。

高望みしなければ。

ばなな


話題:プログラミング

こんな話題もあったんですね、秋穂さん。





授業中に「デキネー!」と嘆いてた画像表示。





えくりぷすにそのまま入れて実行したら普通に出来たおwww



これは酷いwww

ゲーム制作【ばなな】

話題:ゲーム製作

懐かしのカテゴリ・話題。



そろそろ期限が近づいてきたらしいので少しくらいやります。


秋穂のプログラムに画像表示するのがいまいち組み込めないのでおとなしくシステム面(?)を。





授業中にボスのHPゲージを作りました。
でもHPゲージだけにクラス一つ使うのもどうかと思ったので、新しくBossクラスを作ってそれにメソッドとして組み込みますた。





Bossクラスの概要は
・一定フレームになったらボス表示
・なんか条件満たしたらゲージ表示

それだけ。まぁそんなもんか?
後はゲージ0になったらボス消さないとな。








あ、秋穂のプログラムにexEnemyってクラスあるけど、これは

ザコ専用?
ボスもここで扱うの?

どっちが効率いいのかわかんないので聞いておく。










画像は…いざとなったら諦めよう!

【ゲ製】キャラとか【空色彼方】

うわぁ、なんとも言えないタイトル…。


取り敢えず適当に描いてみた。完成ではない。案である。



右上:ナオ
左上:ショウコ
下:ダイスケ



もちろんボールペンで一発描き。だから細かい違和感とかは突っ込まないで('A`)






キャラに対するご意見、ご感想、ツッコミどうぞ。

ゲーム製作(空色彼方)

ゲーム製作でない気もするがそんなのk(ry






なんか立ち絵ばっか描いててもいまいちキャラが掴めないのでシナリオ読んで実際に動かしてみた罠。



シナリオでいう1-1の半分くらいまでボールペンで一発描き。

使用した紙は毎度お馴染みかなめのプリント。かなり有効活用。多分。きっと。



コマ割して描いたの何年ぶりだよwww
ほんとにアナログの技術は中学生の頃と変わんねーお。



まぁ、これだけでも雰囲気掴めるもんなんですね。






にしても絵柄が安定しないのう、、、くやしいのう、、、







ほんとにゲーム製作じゃなかった罠wwwサーセンwww

ゲーム製作(ばなな)




ゲーム製作つってもまだゲーム自体には取り掛かってないので話題やめましたとさ。






\(^O^)/、秋穂ともにアニメーションさせてたのに俺だけ出来てないのはアレだったので、画面内バウンドさせました。





主な動作は\(^O^)/
入力・当たり判定は秋穂
画像関係は俺



でいい感じじゃないんですかね。








一時間もかかっちまった。まぁ俺の技術ならこんくらいが無難でしょうに。








さて、寝ようかね。

ゲーム製作(ばばばなな)


見ろよ…。
こいつ…動いてるんだぜ…?



画像だからいいものの、実際に動いてるの見るとキメェです。




23時くらいからやりはじめて、なんとか表示して動作を反映させるとこまでこれました。

これを秋穂のプログラムにくっつければこの顔がレーザーを撃ってくれることでしょう。





いや、秋穂のをこっちにくっつけるべきか。
こいつ、HTMLファイルいらないんだぜ?



最初っから意味わかんないレベルでやってきたかいがありました。


















でも完成まではまだまだ遠い…('A`)




話題:ゲーム製作

ゲーム製作(あばばば)


話題:ゲーム製作

情報処理での課題チームフリープログラミング。



\(^O^)/率いる我等「banana…なんとか」。

メンバーは
・\(^O^)/
・秋穂
・ああああ





クラスの中では(ある意味)強キャラが集まったと思います。





いろいろ悩んだ結果、シューティングゲームライクなものを作ることに決定。



というわけでゲーム製作。


















しかし、ここで大きな問題。














シューティングやるならもちろんGUI。
・グラフィカルユー(ry、つまりは、まぁ普通のゲームみたいなもん。



しかし、俺らはCUIであっぷあっぷ。
・みんな大好きコマンドプロンプト上で実行するようなやつ。ほぼ文字のみ。見栄え悪い。画像使えない。シューティング出来ない。






つまりは、わかんないものに手を出そうとしてるわけです。



てか、先生も暗にGUIでやれみたいなことしてるから結局勉強せざるおえない状況。



頭悪いグループにゃ厳しいでしょうに。情報処理ある程度出来る俺らも厳しいというのに('A`)






いやぁ、ほんと厳しい。





NscripterとかHSPとかである程度わかってるつもりだったけどやっぱモノホンの言語はよくわからん。









わかんねーと叫び続ける\(^O^)/はなんだかんだで着実にGUIの知識を深めているよう。



秋穂は持ち前の知識、理解力で自機の移動・攻撃までを作成。


俺は画像の表示とかを…出来ませんでした。バーローwww









しばらくはJAVAの勉強頑張らないとなぁ…。


















空色彼方のほうもそろそろやらんとなぁ…('A`)


ゲーム制作(空色彼方)


話題:ゲーム製作


何ヶ月ぶりだよ。おはよ。
ゲーム製作と言ってもグラフィック専門に格下げされた俺の話といったら画像関係だけなのよ。

てわけでヒロインのナオ。イメージはこんな感じでええのかな。髪が真っ黒はちょっと淋しいな。後で少し青みがけてみよう。それか少し茶を混ぜよう。

せめて今月中にキャラのイメージの固定だけでも済ましたいところ。




ようやく暇になった氏ね。



月とうみねことえーっとなんだっけ

話題:ゲーム製作


ひデブリスペクトサーセンwww
制作時間20分手抜きサーセンwww
こんな時間まで無双サーセンwww



試作品なのであしからず。
さて、どうしたもんか(´・ω・`)

ゲーム制作(空色彼方)

話題:ゲーム製作


というよりは画像の話。



ガチで背景担当がいない。





('A`)





となると先日(?)習得した写真トレスでのりきるしかない(`・ω・´)



パスツールとか駆使すれば線画の作成は出来るだろうが、いかんせん彩色は苦手である。

質感が出せない。影をうまく落とせない。色のセンスがない(致命傷)。てか背景自体一回しか描いた(塗った)ことがない。




まぁどうにかなる・・・かなぁ・・・。













まぁそれは置いといて。




そろそろ真面目に立ち絵でも描いてみよう。正直はじめての経験。

最も長い時間見られる絵なのだからクオリティ(丁寧さ的な意味)は相当高くせねばならないだろう。



取り敢えず気が向いたら奈央(一応ヒロイン)くらいは描いてみよう。



表情の差分は

喜怒哀楽

でいいか。基本は大事よ。



ポーズも2つくらいでいいか。あんまり増やすと自分の首絞めるだけだし('A`)

















俺って最近口だけで何も実行してなくね??
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