10億、かぁ……

先が長いなぁ……

とりあえず10億

をどうにか楽しく消化できるよう考えねばならない。

とりあえずレア敵倒して……って感じのは思い付いたので実装してみます。

ああー、フラグが地味に面倒やな。好感度上げるとなにか変わるようにせなあかんし、ちまっちまと修正しませう。

とりま

2週目のフラグリセット終わらせました。

テストまだそこまでいってないんですがね。あらすじとか、いろいろ作っていきます。手を抜くところは徹底的に手を抜く方向で。

あとは敵が強すぎるので調整と、そろそろ音楽入れようかな、と。
まだまだ完成には遠い。やる気あるうちに頑張りますー。

バグとりの日々

相変わらずバグとったりあれしたり。
エンディングに近付いてますが2週目どうしようか考え中です。

通常変数初期化が一番早いからそうしようかなーあとあらすじもユーザーデータベースに値突っ込んで予備変数で管理したら便利だろう。たぶん。

レア敵と殴りあいさせて金策とりたいなー。

いろいろ思うので、やる気だして明日から頑張りたいですー。

しんせー5 地道な作業

マップ追加したりさりげなくイベント追加したりクエスト処理バグってたのを直したりしました。

なんだかんだでレベル107。早いなー。

繰り返してるとつまらないと思うので、クリアした階層に冒険者など置いてみたら、ネフェシエルを思い出したり。
なんだかんだ、楽しいです。

がトゥルーエンドがかなりきつい。
どうにかせんとなーと思いつつガンカタナを思い出す。いいよね。10億あっちゅーまだよね。

日付ごとに出るレアモンスター出せばよくね? と今気づく程度にはあほでした。
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