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予想外




思ったよりカップル論争が激化してないなぁという感じを受けたFE覚醒。選択肢が広く、どの組み合わせもいい感じだからかなぁ。この組み合わせも良いけどあっちもいい、でもあれもいい!みたいな。
周回促進っていうか、上手い作りだなぁとこの点に関しては感銘を受けました。だがストーリーてめぇはダメだ←
素材がいいのに勿体ない…(´・ω・`)

しかしまぁあくまで主観だけど、今回は私があまのじゃくだった訳じゃないようで一安心w
以下ネタバレなので追記にぶっ込んどきます。某ドジっ子あざと可愛い系ペガサスナイト好きさんは閲覧注意。

あくまで私のスタンスは、嫌いじゃないけど好きじゃない。とりあえずクロムの嫁にはしない派です。
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ちまちま




勉強の合間に男マイユニで女の子を落としまくっている私ですwww
結婚する前のデータを残すプレイで、支援会話を回収中。マイユニが結婚すると相手キャラの一枚絵と告白ボイスが聴けるのですが、マジギャルゲー(笑)

でも今回本当に支援がいい!
マイユニとキャラも、キャラとキャラも、どの組合わせでもいいなぁって思えるのってすごいと思うの。
弟と二人で萌え転がってるのは内緒www

ちなみに男マイユニの親友クロムさんは名も無き村娘を嫁になさいました←
彼(マイユニ)の覇道(全ての女を嫁にする)を妨げるのは主人公でも許されなかったらしいw
マイユニさんマジ策士(*´∇`*)←

発売間近




新作発売まであと4日!
同梱版戦争に敗れた私ですが無事にコバルトブルーをゲットして参りました!
ついでにソフトも予約してきた。本当は近くのショップで予約したかったんだけどもう終わっちゃってたので3DSを買った場所で一緒に済ましてきました。ちょっと遠いけど発売日の朝一で自転車かっ飛ばすしかあるまい←(※その日は午後から授業。そして店と学校は真逆の方向)

ちなみに紋章のマイユニさんは完成しませんでした。
仕方ないよね!勉強してたんだし!←
色彩センスなさ過ぎワロタ…orz


もちろんいろいろ楽しみだけど、とにかくマイユニエディットが早くやりたいなぁ。
今回もデフォルト女の子マイユニの見た目が可愛いので、色を好みにいじるだけで終わっちゃうかもだけど。でもでも、私は青髪(黒髪)フェチだけど公式ルフレちゃん(デフォルト名)の銀髪も可愛い…
今回名前も可愛いんですよ!いつも記号的に自分のハンドルネームをつけてるんですが、今回はデフォルト名でやっても良いかなぁって思った。でもすれ違い通信的にはあれかもしれない。

あと今回は誰に嫁に出すかという大きな問題もありまして…。気分は花嫁の父←
自分の性別を忘れたイタタな発言はまぁ冗談として、罪作りだぜ結婚システム。
気になるのはやっぱり主人公とくっついた場合かなぁ。イケメンだし王子だし髪色紺だし(そこ?)、彼になら嫁に出しても良い。惜しむらくはどうもクラスチェンジしても馬には乗ってくれないらしいこと。
私の歴代お気に入り主人公は烈火のエリウッドなんですが(ちなみに見た目・配色なら断トツマルス)、馬に乗るんですよね、彼。…私の判断基準はやっぱりそこなのだろうか←
まぁこの前やった聖戦の主人公も馬に乗るんだけどさ。あと聖魔もか。でもそこまでぐっと来る感じなかったなぁ。エリウッドが馬に乗ったときはふぉぉぉぉっ!ってなったのに。専用武器が重すぎてラスボス線で役立たずになる場合があるネタっぷりも好きな要因かもしれないw
とまぁ脱線しましたが、とりあえず1週目は主人公に嫁に出す予定。



楽しみすぎて勉強手につかないけど発売日まで頑張るwww

いーつのことだかー


おもいだしてごーらんー

…じゃなくて、全く思い出せないくらいずっと前にバーチャルコンソールで落とした聖戦の系譜をようやっとクリアしました。
実際クリアしたのは春休み入ってすぐくらいだったのですが、昨日やっとこのブログの本分を思い出したので、また忘れてしまわないうちに書いておこうかと思って←

本当にいつ落としたのかさっぱり思い出せないうえに、7割くらい進めて放置してたせいで微妙にストーリーを理解しておりません←
なのでかなり適当にざっくりと感想でも書こうかなーと思います。


とりあえずネタバレなしでいきます。
んー、個人的な感想ですがSRPG的にというかFE的に(なにしろ私は語れるほどSRPGに詳しくないので)、マップ攻略とか戦闘的なところは大味だなぁと思いました。
とにかくマップがだだっ広かったり、神器補正が強かったり、敵が大群でしかも集団で!襲いかかってくるあたりとか、戦略性とかあまりないなぁという印象。ただしその分、親世代から子世代への……子作りシステム(待てw)に戦略のすべてが集約されているのやも。聖戦の特筆すべき特徴の一つが自由恋愛なのですが、親世代の恋愛状況によって子世代のキャラたちの能力値やスキルが大幅に変わり、運用方法なども大きく変わってくるのです。例えば弓特効のあるペガサスナイトを、特効を無効にするスキルを持ったキャラを父親にすることで弱点をなくすとか、基本的には間接攻撃のできない剣キャラの父親を魔法職にして魔力を伸ばして魔法剣を持たせる、とか。そんな感じでとにかくユニット育成の幅が広い、奥の深いゲームだなぁと思いました。

でもマップの作業感がちょっと大きいので、個人的に周回はつらいかも…。いろいろ試してみたいなぁと言う欲求はあるのですが、一章一章がべらぼうに長くてですね、さらに敵ターンスキップはまだ実装されていないので漫画読みながらとか携帯いじりながらとかじゃないとちょっとたるくてやってられないなぁとか思ってしまった椎名でした。でもストーリーは好みだし、親子システムはおもしろいのでちょっとジレンマ。また時間ができたらやりたいソフトNO,1です。後続のシリーズを先にやっていた私は慣れるまで難しかったのですが(敵が攻撃後再移動してたこ殴りにあうところとか)、いつでもセーブできるし、神器持ちのキャラや良スキル持ちのキャラは大群に放り込んでも一人で敵殲滅できちゃったりするので、割と簡単な方ではないのかなぁと。お時間のある方でwiiがあるなら結構おすすめです。15年くらい前のゲームだけど、今やっても全然問題ない感じでした。顔グラも綺麗だし、戦闘アニメーションも凝ってるし。

…FEは私の一押しゲームのひとつなのですが、中々周りに理解してくれる人がいないorz
ゲームする友達は結構いるんだけどなぁ。というわけでオススメです。誰かはまって、一緒に新作に向けてwktkしませんか?なんてwww


追記にてネタバレ感想。
私がネタバレって言ったら本気でネタバレしかしないので、十分にご注意くださいませ。
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近況



こんなことしてます↓



我が家のマイユニットさん(未完成)
本当は7月のプレイ日記完結の時点で一緒に載せようと思って描いてたイラストだったのですが、…まぁDSが壊れるというハプニングに見舞われまして長いことお蔵入りとなっておりましたのを発掘。

かくして彼女は大幅に書き直されている最中なのでありました←


ちなみにリメイク前↓



ポーズは気に入ってたのでそのままに、色々書き直されて別人になりました。とりあえず全身図になったよ(o・v・o)b
服も元々はデフォルトというか、公式の女の子剣士の服装に倣ってたんですが、気がついたらオリジナルぽくなってました。センスがないのは私のせいですorz



しかしこの娘、はいてな…ry←


いや、違うんですよ!本当はスパッツを穿かせる予定なんです!まだ長さを決めかねてるだけで!だからそういう絵ではないんです、残念ながら←

まぁ色々と突っ込みどころ満載なんですけど、気にしたら負けなのです(´・ω・`)
剣が長すぎて抜けないだろうとか言っちゃだめ( Д )気にしてるから←


早く完成させてプレイ日記を完結させたいなぁ(`∇´ゞ




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