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【遊戯王】十八番







( ^ω^)オマケをつけない方がおかしい
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【日常】モチッとした餃子




(・ωΘ)



【今日の満足】

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痛さは相変わらずですね希硫酸

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(キリッ

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暴走召喚って使えそうで使えないよね



満足さんのデュエルはともかく遊星のは…
ワンターンスリーキルとかおかしいだろ

とんでもないネタ回だったけど、来週はちゃんとシリアスになる…のだろうか












【アイ罠ビーザガイ】

スターライトロードのオマケもといデュエルディスク特別版が発売したようで

例のごとくいろんなとこで買えたり買えなかったりの声があがってた模様
発売日に20個以上も買い占めた商魂たくましい人もいたとかなんとか。転売はともかくオマケの処分が大変そうだ



とりあえず環境は変わるんだろうけど、はてさてどこまで変わるかね…

激流ミラフォ嵐に裁き黒薔薇ケルビム…といったあたりには強烈なカウンターを食らわせられるけど、単体相手の奈落激流ミラフォは対象外だし、相変わらずブリュは防げないし、お触れトラスタには無力だし、昆布だし



ともかく、これの影響で罠多様のデッキが増えたなら、いっそメインお触れもありなんじゃないかなとか思ったり
こういうデッキもあることだし、環境次第では下手に罠を入れるよりは役に立つんじゃないかな






















とある動画の影響でバイオ4がやりたくなった。森ねずみ〜






では、エンドです(=ФωФ=)ノ
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【遊戯王】Ziユニゾン(笑)

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583: 2009/11/17 18:03:04 YamfMCofO [sage]
《マシンナーズ・ギアフレーム》
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 0
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事ができる。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

《マシンナーズ・ピースキーパー》
ユニオンモンスター
星2/地属性/機械族/攻 500/守 400
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

《スクラップ・リサイクラー》
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 900/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

《機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)》
装備魔法
機械族モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスターより攻撃力の低い、同じ属性の機械族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
586: 2009/11/17 18:03:27 QHlVbAAI0 [sage]
ネオフレムベル・ヘッジホッグ
炎/☆3/炎族・チューナー/ATK800/DEF200
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を選択して手札に加える。

ネオフレムベル・オリジン
炎/☆2/炎族・チューナー/ATK500/DEF200
自分フィールド上に存在する「ネオフレムベル・オリジン」以外の「フレムベル」と名の付いたモンスターが表側表示で存在し、相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。

643: 2009/11/17 18:08:48 QHlVbAAI0 [sage]
エンシェント・ゴッド・フレムベル
炎/☆7/炎族・シンクロ/ATK2500/DEF200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分まで相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数x200ポイントアップする。

ネオフレムベル・シャーマン
炎/☆3/炎族・効果/ATK1700/DEF200
自分の墓地に「フレムベル」と名の付いたモンスターが3体以上存在し、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。この効果の発動時に相手の墓地に魔法カードが存在しない場合、さらに相手ライフに500ポイントダメージを与える。

665: 2009/11/17 18:11:34 QHlVbAAI0 [sage]
ネオフレムベル・サーベル
炎/☆4/炎族・効果/ATK1500/DEF200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。相手の墓地に存在するカードが8枚以上の場合、このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。

ネオフレムベル・ガルーダ
炎/☆3/炎族・効果/ATK1200/DEF1800
自分のエンドフェイズ時、このカード以外の「フレムベル」と名の付いたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

707: 2009/11/17 18:17:26 QHlVbAAI0 [sage]
氷結界の虎将 ガンターラ
水/☆7/戦士族・効果/ATK2700/DEF2000
自分のエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する「氷結界の虎将 ガンターラ」以外の「氷結界」と名の付いたモンスター1体を選択して特殊召喚することが出来る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

氷結界の軍師
水/☆4/戦士族・効果/ATK1600/DEF1600
手札から「氷結界」と名の付いたモンスター1体を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

氷結界の御庭番
水/☆2/水族・効果/ATK100/DEF1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に表側表示する「氷結界」と名の付いたモンスターを効果モンスターの効果の対象にすることはできない。
















( ^ω^)だから墓地を除外しても元埋があるんだって…
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【遊戯王】その時奇跡が起こった!【ABPF】

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205:文字バレその1 (半分なのは端折ってます、ごめん、悪しからず) 2009/11/10 20:21:13 PeASOmEK0 [sage]
ダーク・バグ 闇・星1・昆虫族・効果 ABPF-JP010
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3のチューナーを選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ATK1000/DEF100

パワー・インベーダー 闇・星5・悪魔族・効果 ABPF-JP009
相手フィールド情にモンスターが2体以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 ATK2200/DEF0

インフォーマー・スパイダー 地・星4・昆虫族・効果 ABPF-JP024
フィールド上に存在するこのカードがカード効果によって墓地へ送られた時、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 ATK500/DEF1800

コダロス 水・星4・海竜族・効果 ABPF-JP032
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して墓地に送る。 ATK1400/DEF1200

薔薇の妖精 風・星3・植物族・効果 ABPF-JP013
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ATK600/DEF1200

パンダボーグ 水・星4・サイキック族・効果 ABPF-031
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、800ライフを支払う事で自分のデッキからレベル4のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 ATK1700/DEF1400

319:その2 2009/11/10 20:37:47 PeASOmEK0 [sage]
軍茶利 炎・星4・炎族・スピリット ABPF-034
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。 ATK1000/DEF200

儀式魔人プレコグスター 闇・星3・悪魔族・効果 ABPF-038
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。コノカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。 ATK400/DEF300

サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 光・星4・機械族・効果 ABPF-035
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚を相手に見せる事で、このカード名はエンドフェイズ時まで「サイバー・ドラゴン」として扱う。また、このカードが墓地に存在する場合、このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。 ATK1500/DEF1000

ロケットパイルダー 装備魔法 ABPF-051
装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力分ダウンする。

オイルメン 地・星2・機械族・ユニオン ABPF-036
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ATK400/DEF400

ブレイク・ドロー 装備魔法 ABPF-052
機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。コノカードは発動後3回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。
469:その3 2009/11/10 21:02:09 PeASOmEK0 [sage]
マジック・ホール・ゴーレム 闇・星3・岩石族・効果 ABPF-008
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力が半分になり、このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この効果を発動したターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃する事ができない。 ATK0/DEF2000

ソード・マスター 地・星3・戦士族・チューナー ABPF-011
自分フィールド上に存在する戦士族モンスターによって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、このカードを特殊召喚する事ができる。また、このカードが守備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ATK1200/DEF0

XX−セイバー ガルセム 地・星4・獣族・効果 ABPF-026
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「X−セイバー」と名の付いたモンスターを1体を手札に加える。このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「X−セイバー」と名の付いたモンスターの数×200ポイントアップする。 
ATK1400/DEF400

パワー・ピカクス 装備魔法 ABPF-053
1ターンに一度、装備モンスターのレベル以下のレベルを持つ、相手の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外し、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする事ができる。

マシン・デベロッパー 永続魔法 ABPF-057
フィールド上に表側表示で存在する機会族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に存在する機械族モンスターが破壊されるたびに、このカードにジャンクカウンターを2個置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに持っているジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。

蜘蛛の領域 永続魔法 ABPF-054
1ターンに一度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、このカードがフィールド上に存在する限り表示形式を変更する事ができない。

破滅の儀式 儀式魔法 ABPF-058
「破滅の魔王ガーランドルフ」の降臨に必要。手札・フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、このターン自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らずデッキの一番上に戻る。

鋼核合成成獣研究所 フィールド魔法 ABPF-055
コノカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。または、見せずにこのカードを破壊する。フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、そのモンスターの元々の持ち主はデッキから「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

儀式の檻 永続魔法 ABPF-060
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターは効果モンスターの効果の対称にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。

578:その4 2009/11/10 21:21:09 PeASOmEK0 [sage]
リフレクト・ネイチャー 通常罠 ABPF-065
このターン、相手が発動したライフポイントにダメージを与える効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。

セイバー・ホール カウンター罠 ABPF-073
自分フィールド上に「X−セイバー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。

エーリアン・ブレイン 通常罠 ABPF-075
自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスターのコントロールを得て、そのモンスターを爬虫類族として扱う。

ライヤー・ワイヤー 通常罠 ABPF-071
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊する。

機械王−B.C.3000 永続罠 ABPF-074
このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特召喚する事はできない。(このカードは罠カードとしても扱う)

カース・サイキック 通常罠 ABPF-078
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスターを破壊し、相手ライフに破壊された自分のサイキック族モンスターのレベル×300ポイントダメージを与える。

コア・ブラスト 永続罠 ABPF-072
自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分より多い場合、自分フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように相手フィールド上に存在するカードを破壊する事が出来る。この効果は自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。

忘却の海底神殿 永続罠 ABPF-076
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード名を「海」として扱う。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択してゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスターを、自分のエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚する。


























( ^ω^)サイバー!

【日常】うー☆


どくびし→爆発でFA



【今日も今日とて】

ブログ書くの夜でいいや→気がつけば朝→昼間のうちに書いておこう→やっぱ夜でいいや→気がつけば(ry

このループをずるずる繰り返してはや5日

最近すっかり早寝早過ぎ起きの習慣が身についてしまって、夜の9時には眠ってることもしばしば
これを書いてる今も眠くて仕方がない…


そのくせ目が覚めるのは深夜だっていう
長時間眠れないから講義がある日は二度寝が怖い



長時間眠れる人は体力がある人だって聞いたことがあるけど、自分には体力がまるでないからあながち嘘じゃないのかもしれない














【熱しやすくて冷めやすい】

なんかポケモンが面白いって聞いたから自分も久しぶりに育成頑張ろうとしてみたんだけど、やっぱりというかなんというか、1日ともたなかった


レベルが上がるとかアイテムを集めるとか成果が目に見える形でならいいんだけど、結果がいまいち分かりにくいタマゴの孵化作業は飽きがくるのが早すぎる…
短気で気まぐれな自分にはやっぱり向かない



パーティの組み合わせとかバトルの戦略とかを読んだり考えたりするのは面白いんだけど、実際にその域に到達することはこの先ないんだろうなぁ…























パルシェンのグラは青verが一番好き






では、エンドです(=ФωФ=)ノ
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