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擬人カレシの解説・耳つきとは

擬人化した生徒をずっと起こしておくことはできず、最低でも48時間経ったら寝かせないといけない(正確には、起こしっぱなしで48時間経過すると生徒が限界を迎えてダウンする。ひどい話だ(^^;)

そこまでいかなくても、起こしっぱなしで24時間経過すると、擬人化が部分的に解けて、元々の動物の耳と尻尾が出た状態になり、会話の際には語尾が時々「ガオ」や「ニャ」などと種族に応じた鳴き声に変わる。これを「耳つき状態」といい、擬人カレシがけもみみ育成ゲームと呼ばれるのはこのためだ。

耳つき状態は、生徒に負担がかかっているという設定なので、勉強や仕事をさせても、得られる属性値やKなどの成果が普段の状態(擬人化)よりも少なくなる。

※3/14追記
具体的には、通常時のおよそ2/3ぐらいの成果しか得られない。また、「応援」したときの「やる気」の上昇値も小さく、通常時は20ずつだが、耳つき時は15ずつしか上がらない。


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擬人カレシの解説・13点コーデ

擬人カレシでは、アバターを装着できるスロットの数は生徒一人につき13。
この13という数字が一度にアバターを装着できる最大数になり、スロットすべてにアバターを装着することを「13点コーデ」という。(他にも「13点装備」「フル装備」「全部乗せ」など、人によって色々な呼び方がある)
13点コーデをした状態で、装着しているアバターすべてをオススメする(「13点オス」と呼ばれる)と、相手には、オススメ解除で得られる最大値である13の経験値が入る。
レベルアップを急いでいる人が「13点オスお願いします」などとプロフィールに書いているのはこのため。「全オスお願いします」も、場合によっては同じ理由による。


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擬人カレシ 話題:携帯ゲーム

擬人カレシの解説・オススメ機能と、オススメ解除による経験値取得

擬人カレシには「オススメ」、略して「オス」という機能がある。他の人の生徒に、自分の生徒のコーデをコピーして着せる機能だ。これも人と関わりながらプレイする、ソーシャル着せ替えゲームならではの楽しみ。
オススメされたコーデはクリック一つで解除できて、解除するときに、オススメされたアバターの数だけ経験値が入る。
経験値を溜めてレベルアップすることにより、レベル制限があるアバターを付けられるようになったり、生徒との仲を深められたりするので、経験値を溜めたい人は多い。こうした人には、なるべく点数の多いオススメが歓迎される。


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擬人カレシ

擬人カレシの解説・標準的な一日の流れ

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(開催中のイベントがあればイベントを進行させる)

生徒を起こす

(その日仕事をさせる・好感度や調子を上下させたい場合…生徒とおしゃべりをする)

属性値を上下させたい・上下させられる教材がその日のメニューにある場合…勉強をさせる
それ以外の場合…仕事をさせる

(おしゃべり回数が残っている・好感度や調子を上下させたい場合…生徒とおしゃべりをする)

生徒を寝かせる


機会があったらもっと詳しく書きます。


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擬人カレシの解説・タイプとは

「タイプ」とは、性格のこと。「勉強」というコマンドで、生徒に規定の「性格値」を獲得させることによって取得できる。ツンデレ、クール、俺様、ナルシストなど14種類があり、タイプごとに口調や会話の内容が変わる。
会話・着せ替えを行うこのゲームにおける、最も重要な要素の一つ。

このブログの「拍手」に一部除く各タイプのセリフ例を仕込んでおいたので、興味がある方は試してみてください。

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