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図鑑更新とクリホルの限界

おはようございます…
というかバイトあって寝てません


モンスター図鑑
武器熟練度の最大値
ようやく全員分
調べ終わりました

具体的には
人喰い箱
ミミック
ナイトメア
スプライト
クリスタルホルン

この子たち
長らく時間掛かってすみません

あとついでに
クリスタルホルン
強化して見ましたよっと


どうやら最大は

HP:337 MP:899
攻:526 防:678
知:570 早:597
運:295 体:305

みたいです

やっぱり
HPが…伸びないですね

画像見れます?
ちょいと良い装備にしました
この装備だと呪殺以外はSですね

まあ
冥界誘導波で一撃でやられますが


クリホル
宝玉合成後
あんな姿に…
すごく引きこもり

歩いているときは
ちゃんと顔出しています




色々とごちゃまぜな報告でした

おやすみー

2011年6月13日

フリーズ…あうあうあー

私のエルスU

かなりストライキ中です

飛翔石
トラエリア
中断セーブ
タイトルに戻る


これらをするとフリーズします

そして現在
起動すら出来ません

まさか
強制終了の代償ですか?


データ消去
アンインストール
改善されませぬぞー


ちょいと大変かな…




あと武器とか一応そろったかな
と思います
まだ報告が無いものも公開
(天界の聖剣の画像に写ってますが)


破神の爪
(ガブリエルが落とします)

破神の蒼穹
神をも畏れぬ達人専用の弓
攻:132 知:8 早:4
運:-2 射抜:21.6% 重量:18
(メタトロンが落とします)

大天使の鎧
大天使愛用の高性能な魔鎧
攻:5 防:56 知:16 早:12 運:8
命中:1.0% 回避:1.0%
会心:1.0% 射抜:1.0% 重量:35
(ラストルシフェルが落とします)


これらは別格の装備ですので
良かったら入手してみては

特に大天使の鎧
光陽の鎧の強化版になってます


あー
データですが
破神の爪だけはホームページに
しっかり載せました

後はエルスが起動できなくて…
ノートに書いた物を引っ張ってきました

どうしたもんですかね


きっと私の携帯自体の不具合かと

今のところエルスUで
神々の叡智が反映されないくらいで
バグといいますか…ね
少ないと思います

ルキウイルスは楽しかったので
大歓迎ですよ

そんなバグを含めて
エルスの天秤Uが大好きな
管理人です
最近、他のゲームしてないや

AZOOZA様も大好きでございます



…絶対復旧させてやります
IS01さん…ちょっといじくるよ
ごめんね

2011年5月25日

アイナの習得技

以前
コメントを頂いたものを参考に

ある程度
調べ終わったので書いてみます

アイナの習得技は
加入時の主人公レベルで決定
されるみたいです

L/3=Q+M
(L÷3=Q+M)

L:主人公レベル
Q:割り算の答え
M:割り算の余り

重要なのが(余り)です

Mが
:サイキック
:ライヴU
:プロテマ


一応、具体例

アイナ加入時
リヴィアのレベルが40(L)

40÷3=13+

余りが1なので
アイナの習得技はライヴUです


分かり難いでしょうかね…
以下をご参照下さいませよ
とりあえず調べたのだけ載せます
ちなみに
リヴィアしか調べて…


主人公レベル:アイナ習得技
25: ライヴU
26: プロテマ
27:サイキック
28: ライヴU
29: プロテマ
30:サイキック
31: ライヴU
32: プロテマ
33:サイキック
34: ライヴU
35: プロテマ
36:サイキック
37: ライヴU
38: プロテマ
39:サイキック
40: ライヴU
41: プロテマ
42:サイキック
43: ライヴU
44: プロテマ
45:サイキック
46: ライヴU
47: プロテマ
48:サイキック
49: ライヴU
50: プロテマ

間違っているかもしれません
確実になるとは言えないので
ご了承下さいまし


とりあえずアイナのレベル上げは疲れます
あと
レベルに依存しない場合もあるので
別の条件もあるのかな…
習得時
アイナの武器熟練度でも調べましたが
変化なしでした


ご参考までにどぞ
2011年5月22日

ステータスの上限や果実について

エルスの天秤Uのことね

簡単に言います
果実の使用回数は

敵の種類(リヴィアとかも)
宝玉合成


これらとは無関係に

素の状態で255回

です 多分…


さてさて

素の状態

とは何か


つまり

あるレベルで固定されたステータス

です



レベル1の状態でも
ある程度ステータスに
バラつきがありますよね

それです

レベル1のステータスでも
ランダムにステータスが上昇しています

何体か捕まえてステータスを比較すると
固定されたステータスが計算できます

計算と言っても
一番低いステータスを取り出すだけですが(笑)


何となく形を示しますと
H:Bn+Ahm
M:Bn+Ahm
攻:Bn+A
防:Bn+A
知:Bn+A
早:Bn+A
運:Bn+A
体:Bn+A

ははは
わけわかんねいっすねBn:nレベル時の固定ステータス
Ahm/A:各種ステータスの上昇値


レベルアップの時
ステータス画面に+〇と出ますよね

それは
次レベルの固定ステータスまでの値まで足され
それにステータス上昇値(A)が足されます

まあ…Aはボーナスポイントと
思うと良いかもしれません
果実その他も1つでAに+1されます


ちなみに
HP・MPだけAhmと書きましたが
レベルアップ時
ランダムに上昇する値が

HP・MPと他のステータス
で別々になっています

例えば

HP:+2 MP:+1
でHPに上昇値が加算されたとします

そしてレベルアップ前に戻り
再度レベルアップ
HP:+1 MP:+2
となりました(ということにします)


つまりHPのMP上昇値は
必ずこの2つに振り分けられる
と言うことです



全く文章能力ないですね…
具体例でいきます
サキュバス(レベル1)
AとBの2人で検証

ステータス(A/B)

H:35/35
M:08/08
攻:16/16
防:05/06
知:11/11
早:08/08
運:19/19
体:08/07

以上から
両方の低いステータスを取り出す
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:07

これがサキュバスの
レベル1固定ステータス
…ではありません

経験上
レベル1での
ステータス上昇値(A)は
全て合わせて+2になります

取り出したステータス

A・Bのステータス
比較すると
Aは体力+1
Bは防御+1

あと+1足りません

よって修正します
上のサキュバスだと
固定ステータスの
防御か体力を-1すれば条件が合います

?ですね
他でも大丈夫です
適当に決めちゃって良いかも
変動が無い場所は除いただけです

よって仮に固定ステータスを
H:35
M:08
攻:16
*防:05/04
知:11
早:08
運:19
*体:06/07
とします
これが素の状態です

この仮固定ステータスから
Aは体+2/防・体+1
Bは防・体+1/防+2

これから果実を限界まで使います

A・Bのレベル1最高値
H:290
M:263
攻:271
防:260
知:266
早:263
運:274
体:261
どちらも同じです

Aの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・防・知・早・運=255
体=253

Bの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・・知・早・運=255
防・体=254


そして最高値から
AとBのステータスを引く

最高値-Aのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-05=255
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-08=253

最高値-Bのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-06=254
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-07=254


それぞれの果実使用回数と同じですね

よく見ると使用回数が255より
Aは体-2
Bは防・体-1

なんか見たことありますね

固定ステータス
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:06
この時のA・Bのステータス差です

では
確定した固定ステータスに
255(上昇限界値)を足してみます
H:35+255=290
M:08+255=263
攻:16+255=271
防:05+255=260
知:11+255=266
早:08+255=263
運:19+255=274
体:06+255=261


おお!
ステータス最高値になりました

よって
果実その他の使用回数は255回です
きっと16進法のFFですね
レベルの関係上
宝玉合成後は載せてません

宝玉合成は
固定ステータスが上昇下降
するので最終的なステータスが変わります
果実とかの使用上限は変わりません


もひとつ
レベル99になればステータス上昇値が
ある程度蓄積されますので
果実とかの使用回数は255より減ります
ただ
幸運はレベルアップで上昇しないので
255回近く使用します




はい
以上で証明終わり
テストに出ます
覚えておいて下さい

数学の授業はここまで


長くてごめんねー
2011年5月21日

女神の力…思い知るがいいです


あるレンジャーに不覚にも敗退し
この時空との決別を宣告される

…が
そのレンジャーに生を受け
今生の時を延長される

今、ある時空が消滅向かい
再びレンジャーに相見え
時空の観測者である私の使命に反するが
リヴィアというレンジャーの
剣となり盾となり

消えゆく現し世の命運
抗ってみせましょう

全ては神である
ルシフェル様の御心のままに



(´・ω・`)
ちょっと書いてみただけです
文章構成能力レベル1だぜ…


皆のアイドル
フレイヤちゃんを最強にしてみました
果実・秘薬・プロテイン
使いまくり限界まで


すでに通常攻撃でクリホルに
350程度のダメージで一撃
ギガメテオとトチオトメの攻撃以外
ダメージ1

トチオトメも2ターンで十分


女神っていうくらいだから
これくらいの神能力じゃないとね!


あと幸運を上げての感想

一回で仲間になったのは
S2O8
人喰い箱

他は全然
あんまし実感できませぬよ

幸運は気にしない方が良いかも…



も一つ
雰囲気的に

S2O8
(エスニオーハチ)
にしてますが

S208
(エスニヒャクハチ)
でしょうか?


2011年5月15日
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