THE・クールビューティー。

コードネーム「召使」、またの名を「御父様」。

アルレッキーノを無事お迎えにあがりやした。
79連ぶん回したから次回の放浪者は引けそうにないが…クロリンデ回までにまた補充できればなと。
それに79連回した甲斐あってリネットちゃんとフレミネきゅんを丁度完凸まで走れたから今回のガチャは大変運が良い。



いやぁ…フォンテーヌ編でも冷静で優雅で、大人の女性感が溢れ出てた魅力的なキャラだったから参戦を待ち望んでおりました。
プレイアブルとして動かすと尚のこと美しくて格好良い。御父様に惚れちゃいそう。

個人的にスラッと背が高くてスーツスタイルのパンツが似合う女性って低身長ワイからするとめちゃめちゃ目の保養になるのよね。(勿論パンツスーツが似合うシュッとした男性も憧れますよ)

ほんとミホヨさんのキャラデザイン秀逸で私の趣味にぶっ刺さるわ。ありがとうございます。←なにが?


中の人も元宝塚の男役経験のある御方だから女性キャラなのに御父様って呼ぶのも全然違和感がない。
むしろ御父様と呼ばせてくだしあ。←


待機モーションも映像の乱れのような残像?を残す演出がサブリミナル効果のようにちょくちょくチラついててこれまた奇妙で。
どのアルレッキーノが本物か、それともチラつく姿全てがアルレッキーノなのか、そもそも実体はそこにあるのか。



まだアルレッキーノのシナリオはまともに進めてないけど、冒頭だけでも気掛かりな単語が。
御父様率いるハウスオブハースの孤児達は今まで「家族」って呼び方で統一されてたけど、ここへ来て「実験体」との呼び方が出てきてなんだかきな臭くなってきた。


またステータス欄眺めてて気付いたけど、アルケー属性が無い=フォンテーヌ人じゃないのね。
試しに水中潜ってみてもドルフィンジャンプが出来なかった。

フォンテーヌの危機には動きを見せたり、てっきりフォンテーヌが故郷なのかと思ってたけど…まさか水害で「実験体」を失いたくなかっただけ…とか?

その真意も含めてアルレッキーノシナリオで深掘りされることに期待したい。




性能面ではこれまた遊戯王の効果カード並に文字だらけで最初は頭に?マークが浮かんだけどなんとなく理解してきた。


スキル…クール30s
炎ダメージの範囲攻撃を与えつつ、「血償の勅命」を付与する。(継続時間30秒)
アルレッキーノが重撃または元素爆発を行う時、周囲の「血償の勅命」が回収され、1つにつきアルレッキーノのHP上限65%の「命の契約」を付与する。
スキル使用後35秒間で付与できる「命の契約」は145%が上限。
「血償の勅命」継続中に再びスキルを発動すると継続時間と「命の契約」上限は再計算される。(命の契約状態は引き継ぎ、継続時間はリセットされる模様)

爆発…クール15s、60族
周囲の「血償の勅命」を回収して、炎ダメージを与える。
その後スキルのクールタイムをリセットし、アルレッキーノの攻撃力及び付与された「命の契約」数を参照してHPを回復する。

重撃…「命の契約」が30%以上の時、「赤死の宴」状態になり、通常攻撃、重撃、落下攻撃に炎元素エンチャント。
「赤死の宴」中、アルレッキーノの攻撃力及び付与された「命の契約」量に応じて通常攻撃ダメージが上がり、同時に「命の契約」7.5%が消滅する。

天賦1…「血償の勅命」が強化。
アルレッキーノ自身が「血償の勅命」を付与された敵を倒すとHP上限の130%分の「命の契約」を付与する。
「血償の勅命」付与から5秒後、「血償の勅命・結」に強化され、回収時に130%の命の契約を付与する。

天賦2…アルレッキーノの攻撃力が1,000を超えている場合、100につき元素耐性+1%。(最大20%=攻撃力3,000)

天賦3…戦闘時、アルレッキーノの炎ダメージが40%上昇。また元素爆発による回復効果しか受けられない。



要は他キャラの回復サポートを受けられない代わりに、これまでは基本的にデメリット効果であった「命の契約」(回復不能)状態を意図的に付与して自己強化バフに変える火力特化アタッカーですな。

スキルで敵に烙印を付与&契約をスタックして、重撃をトリガーとして強化状態に移行。強化された通常攻撃で敵を薙ぎ払い、減った体力を元素爆発で元通りにする。
元素爆発によってスキルのクールタイムがリセットされるから再度スキル→重撃へ。
スキル後に通常攻撃連打する辺りはアルハイゼンに使用感が近い気がする。


編成は炎アタッカーの例に漏れず行秋、夜蘭は火力貢献できて相性抜群だし、ヒーラー要らずだからシールド専門のキャラで守りを固めたら良さそう。
鐘離、きらら、レイラ辺りかな。また通常攻撃バフだから雲菫やキャンディスのバフも活きそうである。その辺色々組み合わせたい。


まだレベル50そこらで適当に動かしてても5桁ダメージ入りしたけどどこまで火力伸びるんだろう…。

いじょ。

急に実装キャラ増えたなぁ。

もうじきアルレッキーノ実装が迫る中、新たにクロリンデ、シグウィン、セトスのイラスト公開きたこれ。

クロリンデはフォンテーヌ編1〜2章でちょくちょく出てきて、シグウィンは2章でよく絡んだ人物ですな。
セトスは完全新キャラで、背景デザインから察するにスメール出身のキャラだろうか。


全キャラ引けるとは思っていないがクロリンデ姐さんは引きたいなぁ…。肉付きの良いおみ足がたまらn←

しかしアルレッキーノ回で使う分しか石は余裕ないからクロリンデ回まで持つかどうか…。
この3名の内誰か一人が☆4枠なら誰かはワンチャン引き当てられるかも。

だが、まずはアルレッキーノ。
アルレッキーノ回ですり抜けたら上記3名は我慢するしかあるまい。



クロリンデは戦闘力高いから☆5は揺るがんでしょうな。
罪を償わない罪人に正義を執行する人だもの。
中には罪人とは言え命を落とす者も居たようだが、それもフォンテーヌと言う国の在り方である。怖い国だ。


シグウィンは不穏なシーンもあったりしたが、結局はミスリードでただただ面倒見の良い優しい子だったオチ。
可愛いことは可愛いのだけど、メリュジーヌ族なのにほぼほぼ人型なキャラデザインなのは個人的にイマイチ物足りない。

新しいモデリング作るのが大変なのかも知れんけど、完全な獣人キャラって原神って居ないのよね。
もっとモブのメリュジーヌ族に寄せた亜人色の強いキャラにデザインして欲しかったと言うのが本音。
でもシグウィンちゃん可愛いくて良い子だから余裕があれば迎え入れたいなぁ。←





世間はGW間近ですな。
残り3日仕事→3日休み→3日仕事→4日休み→4日仕事→2日休みと言うゲーム漬け週間が待っとるやで。
ワタシャこれだけでは飽き足らず、GW後も何処かにゲーム休暇を入れる予定だが、仕事の片付き次第だな。


アルレッキーノ引き当てたら育成ビルド考えたいし、東方の迷宮も地上最上層のマッピング進めたいし、ユニコーンもちまちま進めていきたいし、シンフォニアももう一つの世界行ってからあんま起動できてないからたまにはPS3も起動したい。

いじょ。

いやぁ萌えキャラっすわ〜。

ツンデレゴリマッチョのブルーノたん癒しキャラ過ぎんか。←

敵で出てきたときはただの荒くれ野郎かと思いきやトラヴィスくんが頭下げた途端「付き合ってやるよ」なんてデレるんだものね。←


それに中の人、伊丸岡篤さんじゃん!
フェアリーテイルのコブラとか、ジョジョ2部のシュトロハイムとか、スト4のアドンとかの声やってるやね。

伊丸岡さんの迫力あるイケボイス好きなんすよ〜。
この特徴的な声は第一声聞いただけでもわかっちゃう。


キャラ的にも声優的にもポイント高いから贔屓気味に前線起用してんですが、性能面も後発アタッカーながら横一列薙ぎ払いがロマンあって、HP最大値さえ維持しながら立ち回れば強くね?このツンデレマッチョ。

ホドリックで庇い、1発殴られてもカウンターリジェネでリカバリー、シャロンのヒールで行動数増やして、ブルーノたんにリジェネアクセサリー装備したら大体ターン回った時には全快してるからそっから2連続横凪ぎで歩兵はしぬ。

HP30の相手に50とか叩き出してて、前列一掃してそのまま後列にも大打撃与えた時にはブルーノたんみたく奇声発しそうになるんご。←


ホドリックさんはアレイン王子と組ませたくもあるのだが、ブルーノたんとシャロンたん守らせてる。
頼りになる壁役。
ホドリックさんはブルーノたんと違い体力が半分切ったら技の威力上がるからシャロンのヒールはブルーノ専門で組んでる。

こういった行動速度順とスキルと睨めっこしながら連携考え出すと時間が溶けるなぁ。

確か登場キャラ約60人でしょ?
最序盤でこれだから後半AP、PP増加して出来ること増えてったらどうなるんだろ。
パズルゲームみたいになるのではなかろうか。
いやぁ実に良いゲームだ。

いじょ。

ガンビット出来るかなぁ…。

ユニコーンオーバーロード始めました。
各地で戦士や魔法使いを味方につけて、人を洗脳する術で国を乗っ取った皇帝をぶっ倒そうぜ!って話。

ヴァニラウェア作品はこれで2作品目。
去年遊んだグリムグリモアと同じジャンルながらグリムグリモアよりも複雑なRTS。
戦闘クラスごとの特徴を理解したりガンビット風の戦術もあって覚えることが多いです。

ファイアーエムブレムとか遊んでたら各クラスの特徴、相性とか掴みやすいのだろうけど、未プレイの私はまずその辺の知識から叩き込まねばな。
騎兵は歩兵に強いとか、飛行型ユニットは騎兵、歩兵に強いけど弓に弱いとか、先制しやすい盗賊で相手の出鼻を挫くとか。まずはヘルプで紹介されたオススメ編成を参考にしてます。


RTSはまだ不慣れながらもグリムグリモアは高難度でクリアできたので、ユニコーンオーバーロードも調子のって4段階ある難易度の内一番高い「EXPERT」で挑戦することにしました。

EXPERTの特徴は敵のステータス上昇、アイテムの使用回数が無制限→制限有りになるくらいか。
敵ステータスの上昇幅が大きく、適当な編成ではクリア困難らしいので、しっかりクラス相性や戦闘毎にガンビット、装備をころころ切り替える必要ありで中々の時間泥棒ゲーになりそうです。
まぁ編成適当な脳筋でクリア出来ても愉しく無さそうだからこのぐらいがちょうど良い。


一般的なRPGと違い取得経験値や得られる軍資金も限りがあるみたいだから、どこでどの装備を買うか、経験値をどう配分するかとかも考えながら手探りでやってます。
強いユニットで弱らせてからトドメをレベル低いユニットにして経験値を与えるべきなのか、まずは1つのユニットに経験値を絞って強い部隊を作ってから引率するべきなのか…。

敢えて敵の拠点を落とさずに余った制限時間内で無限湧きする敵を狩るべきなのか、この辺は何が正解かもよくわかんないままやってる。

が、主人公が使える1度だけ取得経験値が上昇するスキルは、大量の経験値をくれる敵の大将を倒す直前で使うようにはしてる。
これはやっておいて損はないはず。

まぁとりあえず行けるとこまではこのままEXPERTで行ってみよう。



仲間の加入は選択制で「いいですとも!」と「だが断る!」の2種類があるが、これ断る必要あるのかしら?
部隊編成組んで進むゲームだから人が多いに越したことはないと思って、どんだけ略奪、ひとごろしヒャッハーしてるヤツでも「妹が病気で金が要るんだ!」って言うもんだから「やんちゃなお年頃なのね、今回は許してやろうじゃないの」と聖人プレイかましてんだけどね。

で、「嘘に決まってんだろ、今度合ったときは覚えてろよ」とか捨て台詞吐かれたけどね。
また逢える日を愉しみにしているよ。ふふふ。

悪人を生かすのがデメリットになったり、逆に処刑がメリットになるケースもあるのかしら。
むしろ処刑とかしたら残党に襲い掛かられたりしない?考えすぎ?
いや、ゲーム攻略的には戦闘回数増える(経験値や軍資金が調達できる)からその方が良いのか??←




FF12まともに遊んでなかったからガンビットも組めるか不安だのう…あの時は厨房で頭が追っ付かなかったからFF12は途中で辞めちったのよね。
FF12もこの歳でやれば愉しめるかしら。


あ、あと言い忘れてた。ヴァニラウェアらしいきょぬーのおねいさん達のナニがとは言わんけど揺〜れる揺れる!もう最っ高!
この細かいアニメーションを見てるだけでも癒されるんごねぇ。

いじょ。

もうすぐアプデ。

"御父様"だけど女性である。

原神の話。
待望のアルレッキーノのプレイアブル+ボス版アルレッキーノの実装が待ち遠しいやで。
勿論ガチャは引く予定。このためにガチャ石貯めてたんだもの。ファデュイ勢は癖の強い性能のキャラ多くて愉しいからアルレッキーノにも期待。

なんかスメール編からは毎年ファデュイ執行官が1人ずつ解禁されていってますな。一応初期のリーユエ編でもタルタリヤが参戦してたが。

現在のところは敵勢力と言うか、なんか悪巧みしてる勢力ってイメージだけど実際のところはどうなんだろうねぇ。
多数の犠牲者出してるor出しかねない事しでかしてる時点でアカン組織ではあるのだけど。


フォンテーヌ編でのアルレッキーノは敵勢力らしい動きがなかったけど結局は戦うんすね。
愛国心とかリネ達に対する想いが人一倍強いみたいだが、イマイチ謎が多い人物だからその辺もアルレッキーノの個別シナリオで補完されればなと思ってる。


いじょ。
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