20170824下塗り終わり

あとCG6枚色塗りと、表情差分。
シナリオはプロット下書き終わりました。
あとは文章に書き出していくだけです。
短くまとめるので、まあ、なるべく早く仕上げます、はい。

あと簡単なRPGを作ってました。
やっぱりうでた使いやすい……。楽しい……。

20170824メモ

ウディタ公式にある、サルヤン工房様のアイテム合成のコモンイベントメモ。
たぶん直されるとは思いますが、とりあえず、自分用メモです。

基本システムのみ、のデータベース使用時です。

1.CDBの基本システム18に、CDB18_基本システム用変数_6データ_アイテム作成.dbdataの内容(97、98以外)と、
97番に座標倍率X[x10]、98番に座標倍率Y[x10]を追加する。

2.アイテム作成実行のコモンイベント頭に、下記追加。
■変数操作: 可変DB[18:94:0](数値) = 可変DB(18,3,0)[座標倍率[x10] 数値 ] + 0
■変数操作: 可変DB[18:95:0](数値) = 可変DB(18,3,0)[座標倍率[x10] 数値 ] + 0

これで正常に表示されると思います。

けっこう手間取ったので、とりあえずメモをば。
たまにRPG作りたくなるんだ……。
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