パーフェクトフリーズ

実験の予習も復習もレポートもやらないけど、ゲーム作りはやめない。
今日はパーフェクトフリーズもどきを作りました。
全方位ランダム弾を撃った後、その弾をフリーズさせ、8WAY弾で牽制した後、そして時は動き出すという弾幕ですね。
これ好きなんですよ俺。
弾が動き出す前に隙があるので、ここで一気に近づいてアックスをぶちかますというカッコイイ戦い方ができます。
弾幕をかい潜ってアックスをぶちかますこのカタルシスを大事にしていきたいと思っています。
と言いつつテキトーに作っていきます。

マリオRPGのカブトムシシューティング、どういうものなのか、動画を見ました。
連爆的なシステムも面白いと思いました。

以上。

GROOVYアーチェ

横STGといえば、PSのテイルズオブファンタジアにGROOVYアーチェというのがありましたね。
昔やったときはよくわからなくて全然進めなかったですが、今やればけっこうイケるでしょうか。
本編の素材を流用して作るというアイデアが良いですね。
アーチェでシューティングができるということ自体、なんか嬉しいですよね。
しかし、随分手の込んだミニゲームでしたね。

以上。

プレデター

映画のプレデターを見た。
シュワさんムッキムキだった……!
プレデターといえば、カプコンのエイリアンvsプレデターというゲームがある。
移植があればやってみたいんだが、権利の問題で絶望的らしい。
なんかそういうの、もったいないと思うよね!

今日のゲーム作りは、ボスを作ってました。
じわじわっと進んでいきます。

以上。

チャージショットだ

ホーミングレーザーのチャージの処理を作っています。
ショットボタンを押しっぱなしにすると、チャージが始まります。
チャージ時間に応じて、消費エネルギーとレーザー数が変動します。
チャージが始まるとエネルギーゲージが左から青くなっていき、どれだけエネルギーを消費するかわかるようになっています。
エネルギーはアックス攻撃でも消費するので、上手に配分して運用しないと苦戦することになる……というわけでもなく、軽い気持ちでできるゲームにしたいと思います。
このチャージですが、だんだんいろんな処理との兼ね合いが必要になってきて、どこかにバグが潜んでいるかもしれないです。
次はボスを作って、ステージその1を完成させたいです。
今日はチャージしかできませんでしたが、それはテレビ番組の戦闘中を見ていたからなのです。
アンドロイド忍がかっこよかったです。
女の人がもっと戦えるように、標準装備を盾かランチャーの選択制にしてほしいと思いました。
盾で防ぎながら戦うとかかっこいいけど、難しそうですからね。
でも、ランチャーを扱うのもけっこう難しそうだから結局一緒なのかも。
次は逃走中をやるらしいですが、また戦闘中もやってほしいですね。
しかし、杉村太蔵は本当にぶん殴りたくなるような良いキャラしてますね。

以上。

停滞感

最近、自分としては快調に進んでいたゲーム作りだったが、今日チャージショットを実装するにあたり、いろいろ混乱がおきてきた。
そして、何故か背中の右肩あたりが痺れるような感じがする。
運動不足で同じ姿勢でいることが多いだろうか。

以上。
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