あらすじスキップ選択肢で混乱するー。

乗り切れば十数個エンドのゲームの下地ができるので地道に頑張ります。

フロートチャートは作ったので、あとは当てはめていくだけなんですが面倒。

なぜNスクではゲーム作りがはかどるのにYU-RISはやる気削がれるのか。謎です。
スクリプトの関係かなー。Nスクのほうが見易い気がします。完全に個人的な理由ですがが。

ウディタはたまにやりたくなることもあるあのコマンド入力が魅力ですね。