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連携プレイです(キリッ  +ドリンク運び考察

さっきニュースでこの発言して吹いた
大阪駅新しくなったせいでヨドバシすぐいけないよー

柵乗り越えてやる

っていう問題だそうで
でもあれはまじで邪魔だな 行かないけど



あと下の記事は時間詐欺
許してくれ((





久々にポケモンネタ。
今、グローバルリンクでポケモンカフェとかいうイベントやってます
ポケモンカフェから行けるゆめしまで出るポケモンは

イーブイ
ニョロゾ
ドーブル
ミノムッチ

の4匹。
全て♀が確認されているようです。

イーブイとニョロゾが狙い目ですが、この2匹はどうも出にくくなっている様子。
大体5匹に1匹くらいの頻度です

あとイーブイ♀は、本来1/8の確率ですがグローバルリンクではそのシステムは適応されていないようです
割と♀来てるからね


さて、このゆめしまではミニゲームが固定されていて
「ドリンク運び」
のみとなっています。

ドリンク運びってなんだよks
高得点とれないよー

って人になんとなく考察でも書いてみます
あくまで考察なんで参考程度にどうぞ。




ドリンク運びはキノコ野郎…… じゃなかった
タマゲタケを操作し、お客さんに指定されたドリンクを運んでいくものです。

飛行レースのようにカーソルをおいかける形の操作となります。
お客さんが欲しがっているドリンクを3サルからクリックでもらってきて、
お客さんの前まで行き、クリックでドリンクを運び終えたら得点が入ります。
クリアラインは4つ運べばおkです
ドリンクを持って行く順番は関係ない(正しいドリンクが優先される)です

ですが、あんまり早く移動するとドリンクをこぼしてしまう
またはドリンクを落としてしまうというひどい結果に…

が単にクリア狙うなら大体間に合いますので気をつければ問題ありません。
ゆっくりやってあげて下さい


さて高得点を狙う場合ですが

ゆっくり行くのは当然です。
が、ドリンクの数は少なければ少ない程実はスピードをある程度だしても大丈夫です。
なので、はじめに3つまとめてもらっていって少なくなって行く程ちょっとずつ気持ち早めにやるといい感じです。
こぼれたら必ず一時停止して揺れが収まるのを少し待って下さい。

ですが、例外はスペシャルドリンク。
あれだけはほんの少し揺れるだけでこぼれてしまいます。
そのためについでに持って行くというのは慎重な操作が求められ、逆に点数が下がりかねないです。

なので、スペシャルドリンクは出来る限り1本だけで運びます
スペシャルドリンクが出てる時は色指定が可能なので一番左のポケモンが欲しがっている色で持って行きましょう。
スペシャルドリンクはランダムで出現ですが、7本目と11本目の時が出やすい設定(ほぼ確定)になっているみたいです。
もし中途半端に5本目とかに出てこられたら無視するのも手。場合によって使い分けるのが一番かと思われます。

この方法でうまくやれば大体平均25kくらい出ます。
基本ハートがx9、★x2くらいが普通になりますよー

ちなみに私の最高点数が★x2、ハートx11の33100点が最高点です。
でもぶっちゃけこれ以上は無理だと思う…

バトルステージver.サンダース

で、昨日から粘ってたらですね

H:0
A:14
B:22
C:31
D:31
S:31

めざ氷69

おk来たからイーブイ孵化作業終了っと。(

HPが非常に残念ですが、どうせステージ用だし関係ない・・・




あ、副産物結構できちゃったんだけどここで配布しようかな・w・`

1〜2VくらいならGTSに流すんですけどね、案外伝説釣れるみたいだし


でも未だに3Vとか2V♀は逃がす(流す)のちょっと抵抗あったりする












さて、なんでまたステージにサンダースなの?って感じですけど

サンダースはぐぐったら多分おすすめに載ってる子です。



まぁ、ぐぐったら出るけど一応かいときます



サンダース@襷
臆病、CS

10万
めざ氷
守る
欠伸

っていう技構成。

粘るのはめんどくさいけど180戦いくのにはかなり安定した子です。



流れ

欠伸

相手の攻撃 襷で耐える

守る

クラワナーイ

相手寝る

フルボッコ


って流れ。

130族のスピードなめちゃいかんぜよ。

見ての通り、力で押し進めるガブリアスとか前にかいたムクホークとは違う特徴があります


おおざっぱに特徴を説明すると
・襷?先制技?なにそれおいしいの?
・頼むから2ターンでおきないでね
・はやおきとふみん氏ね

って感じ。

まぁ大体の奴には相手できます。
襷とか先制技が怖くないのがこいつの最大の特徴かもしれない。

あ、はやおき、ふみん持ちのポケモンは弱点、もしくは紙耐久なんで欠伸せずとも落とせます。




一応180目指すなら
鋼→地面→岩→ノーマル→・・・

って挑めばいいのかな。

ノーマルはカビとかハピとかにあたると絶望的なんでさっさと潰しといて下さい。

そんくらい。テストだるいわ。。。
ex...

バトルステージver.ムクホーク

過去記事から直接コピペしてきて、少し編集したもの。
参考になればいいんだけども。



バトルステージ、ムクホークも結構行けるね。

素早さそこそこ高いし(100族、ガブと同じ速さ)、特性威嚇だし、高威力であるブレバ(Lvupで習得)や捨て身(トゲチックから遺伝)も習得可能。

型の紹介しとくかな。

捨て身タックル(恩返しorギガインパクト)
ブレイブバード
インファイト
電光石火orとんぼがえり

努力値は振るならAS、性格は陽気推奨。
シナリオ用の即席でも50戦ならばいけなくはないです

代用ですが恩返しは技マシンだし中々使いやすいかなという印象
ギガインパクトは同じ技マシンだが確1で落ちなかったら乙るのであんまり好きじゃないかも

持ち物は基本拘り鉢巻き、または襷で。
なかったらプレートとかシルクのスカーフ巻いとけばいいよ

苦手なタイプ(氷や冷凍B持ちが多い水)は必ず襷で。
ヤチェよりも機能しやすいので

怖いやつっていったら、襷持ちのマニュやグロスや銅鐸。
あとサメハダー、かな

マニュやグロスはわかるだろうけど、なんでサメハダーかというと

特性さめはだ
襷持ちである
氷の牙で1確(ブレバやら捨て身、インファで耐久が削れてしまう)
アクアジェット持ち

特性さめはだで襷はつぶれちゃうし、おまけに紙耐久だから余計悪化するというね

ヤチェ持たせて耐えたとしても、アクアジェットでとどめさされちゃうからね。

是非気をつけて頂きたい。。。

対策としては
ヤチェ持たせて、石火かね。

でも石火だとさめはだで削れて相打ち((

引き分けだと負け判定となるので。。。


えーと・・・・



・・・・








あ、対策ないわこりゃ。((
180戦いきたいなら最初に選んであたらないよう祈っとけうん(殴

ポケスロン 概要

前記事から直接コピペしてきて少し編集したものです。



ポケスロン楽しいですねー

長時間プレイノーセーブだとデータが飛んでしまう、という残念な結果がありますがこまめセーブで全然問題無くやってます(-ω-)
※ポケスロンをやるなら、1試合が終わるたびにセーブ+リセットしてデータ確認をするのを推奨します。データ消去だけは防がないとね!

景品が地味にいいからほぼ毎日必ずポイント稼ぎに行ってます

月→飴
火→PPup
水→鱗
木→PPup
金→金の玉(笑)
土→飴
日→鱗

勿論金曜日はスルーです(

飴は2k、鱗とPPupは1kというほとんど破格値段で売ってるのでかなりお手頃です
1日1個だけど集めてたら結構な数になるよ!

また、ポケスロンで記録カード購入後を前提で

ジャンプ1000回以上
体当たり3001回以上
ダッシュ1000回以上

これを越えると一部の人から飴が1回だけ貰えます(-ω-)

ジャンプと体当たりは結構大変だけどダッシュはスピードコース10回くらいやったらすぐに越えるからとりあえずやってみよう!(多い)



また、ポケスロンは
全コース優勝

1匹のポケモンで全コース優勝

NPC記録を塗り替えて最後の部屋に入る

と、トレーナーカードに☆が追加されるのでポケスロン自体に興味が無くともある程度はやっておくべきですね



で、最後の部屋にトロフィーが全部で40個あるんですが

これが集めるの難しい……!

協力(コースレコード合計)はやってたら勝手にポイントたまるから簡単なんだけど
信頼(メダリストポケモン総数)は長い時間かけないと出来ないし、可能性(各競技の一定の数字を超える)も自身のテクニック+運がかかってくるので難しいのなんの

トレーナーカードの星とりたい!
トロフィーコンプリートしたい!
でもコツがわからない!
難しい!

って人がこの見てる中でいるかどうかもわかりませんが、私なりの攻略方法を書いていきたいと思います。

競技別(可能性)
→ハードルダッシュ(スピード、ジャンプ)
→スティールフラッグ(スピード、テクニック)
→チェンジリレー(スピード、スタミナ)
→ブレイクブロック(パワー、スタミナ)
→プッシュサークル(パワー)
→スマッシュゴール(パワー、テクニック)
→シューティングスノー(テクニック)
→リングアウトファイト(スタミナ)
→バウンドフィールド(ジャンプ)
→キャッチソーサー(ジャンプ)

→信頼
とにかく数をこなすしかないです。
ドリンクフル活用。
使うドリンクは市販のもので全然おkです。

伝説ポケモンはステータスが高いやつが多いので慣れない内はそいつらからこなすと良いかも。

→協力、友情
少なくとも↑のトロフィーが全て取れたらこっちも自然とトロフィーがたまってます。


まともな解説できてないような気がするけど、まぁいっか。((

競技の詳細は後で記述します。

フレイムウィザード 2次スキルまでの振り方

前記事から直接コピペしてきて、編集したものです。




フレイムウィザードやってみた
1日でLvが31に☆
珍しく廃になってました。


それからわかった事をちょっとまとめてみた。


→火力かなり高め
→よってLv上がりやすい
→2次全体技が非常に強力


大☆赤☆字



(・∀・*)

なんだこの赤字率、1次の間のみでも軽く3mは消費しました
黒字メルはたったの200k。




おい通常魔でもこんな赤字じゃねーよ…orz



さて、1次スキルをば。

→ベネフィット
8か10くらいでMAX

即振れるので最優先すべき。


→マジッククロー
MAXLv20

普通のクローとほぼ変わらず。
唯一違うのが火属性である事。

なんで、弱点のワニくらいなら余裕で確1になります、つおい!

でも気を付けて欲しいのがスパスラとかで半減するので悲しい火力になります。

ベネフィットの次に振るスキル


→フレイム
MAXLv20

召喚スキル。
でもはっきり言って邪魔。

タゲとって敵がこっちくるので基本使い道なさそうです。

でも振っとくといいと思う。

クローの次に振るスキル。


→マジックガード
MAXLv10

あれ、通常だったらMAXLv20だったような……気のせいかな…

言うまでもなく必須スキル。

フレイムの次に振る。


→マジックアーマー
MAXLv10

やっぱり空気。

sp1余るので一応振れるけど。





1次はこんなもん。
b(ネクソンオススメ)が途中で色々と切り替わるので騙されないようにしてほしいです。

黒字スキルのリラックスが無いので早速赤字路線です。
マナエリがぶ飲みです^^




次に2次スキル。

→ファイアフィラ
MAXLv20

2次火最強の6体攻撃スキル。
Lv30台で単発1kだせます。
氷雷涙目wwwwwwww

テレポ1振ったら即これです。


→マジックブースター
MAXLv20

本来3次スキルなんですが、いきなり2次で振れる。
チートだろおい。。。

フィラMAX後に11だけ振る。


→テレポート
MAXLv20

最初に1振るのはお決まり

赤字軽減のため、ブスタの次に振った方がいい。


→名前忘れた☆
MAXLv20

火属性攻撃を、無理矢理無属性に変えるスキル。

便利そうだけどいつ使うかな…

いつ振ってもいいけど、絶対MAXにはするスキル。
早めに振っとくと狩れる敵はふえますよ。


→ファイアアロー
MAXLv20

単体最強攻撃。
でもフィラのせいで空気。

ちなみに火毒のスキルと同じ名前だし同じような攻撃だけどエフェクト若干違ったりします。


→メディテーション
MAXLv20

スロー振るなら3は必須。
焼きそば使うなら捨ててもok


→スロー
MAXLv20

通常なら3次の余りspでMAX必須。

でも、シグナスだと余りspが無いので2次でもう振っちゃいます。

使い道と言えば
→BG(Lv120でも無理だろ)
→姉(吸いなら使うけど120ry)

くらいだし、捨ててもいいかも・・・




それで

アロー
メディ
スロー
ブスタ9ぶん

のどれかが捨てとなります。

捨てスキルのオススメはアロー。
かっこいいんだけど、フィラが使いやすすぎて空気になっちゃうんですよね。

しかも、3次スキルに直線上6体を同時攻撃するっていうスキルがあるのでやっぱり要らないかなぁ、と

でもスキルspあまらないので、1だけでもふっときたいのならブスタちょっと削っとけばいいと思う。


ちなみにアローMAXにしたいならメディとブスタ捨てで。

その二つ捨ててまで優先すべきスキルでもないんですけどね・・・
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